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COMMENCEMENT

Après une cinématique, vous montez au grenier de l’appartement de LONDRES et vous ouvrez le petit coffre dans lequel vous trouvez une RUNE du JARDIN des FEES.

Parlez à la CHOUETTE ainsi qu’à toutes celles que vous rencontrerez au cours du jeu. Elles aussi vous aideront de leurs conseils.

Parlez à tous les personnages du jeu, ils vous diront ce qu’il y a lieu de faire pour avancer dans le jeu.

Prenez tous les objets (items) qui se trouvent dans les maisons et autour d’elles ou dans les jardins, derrière les rochers, au sommet des arbres ou ailleurs. OUVRIR les coffres et coffrets. D’ailleurs un petit TRIANGLE VERT vous indique qu’il est possible de l’ouvrir.

 

Sortir de la grotte et lire le livre puis parler à RAFI qui vous aidera régulièrement par ses indices au cours du jeu. Il vous donne le SAC FEERIQUE qui vous permettra de stocker toutes vos fées capturées

Descendre la pente et prendre le chemin en face, entre les rochers, il mène à ENDEVA le village des Elfes.

Aller à la brasserie et parlez à RUFUS, il vous donne la CLE DE SA MAISON (CLE DE LA MAISON DE RUFUS).

Allez y choisir une FEE (votre première) et la RUNE du RETOUR à LONDRES.

 

Il vous en faudra CINQ pour pouvoir continuer le jeu. Aussi lorsque vous serez attaqué par l’une d’entre elles, essayez surtout de la CAPTURER et non de la vaincre. (Au début de tous petits coups réguliers, un avertissement s’affiche « CAPTUREZ LA FEE ». Pour la capturer il suffit d’aller très RAPIDEMENT à son contact SANS TIRER. Répondre oui à la question « veux-tu capturer cette fée.

Pour CAPTURER une fée il faut être en possession d’une SPHERE à fées (Argent, Or ou Cristal suivant le niveau de la fée capturée). Il y a une sphère d’argent dans le jardin des fées et vous pourrez l’obtenir en combattant.

 

Allez parler à l’Elfe LUCIUS qui garde l’entrée de la palissade. Il vous donne LA CARTE DU JARDIN DES FEES et il vous donne rendez-vous de l’autre côté du Jardin.

Franchissez cette entrée vous êtes dans le JARDIN DES FEES.

 

Vous le retrouvez juste devant l’ENTREE de la CHAUMIERE. Après un combat avec ses DEUX FEES, il vous donne LE SAC A PIXIES. La possession de ce sac vous donnera la possibilité d’attraper toutes ces petites bêtes qui ricanent et qui vous font tourner en bourrique.

 

Si vous approchez de l’EPOUVANTAIL vous devrez livrer un combat contre TROIS FEES pour le délivrer, il vous récompensera en régénérant lorsque vous le solliciterez LE MANA de vos fées. Mais ATTENTION pour un début elles sont coriaces surtout si vous n’avez qu’une fée de faible pouvoirs.

Une fois dans la CHAUMIERE - parlez à JANUS et au VENDEUR de SORTS (si vous avez suffisamment d’argent achetez-en). Pensez aussi à acheter plus tard du MANA, des HERBES REGENERANTES, POTIONS REGENERANTES pour la santé de vos fées qui doivent être nourries régulièrement pour rester fortes et gagner les combats suivants.

 

Parcourez le coin et vous trouverez en prenant le chemin derrière la CHAUMIERE dans un renfoncement LA CARTE DE LA CHAUMIERE, des écus, des potions et UNE SPHERE à FEES.

 

Vous pouvez dès maintenant combattre avec plus de sécurité puisque vous avez un piège à fée et pour gagner votre deuxième fée vous pouvez combattre celle dans le jardin des fées là où il y a une Elfe devant. En plus vous avez une sphère de remplacement.

 

Revenez à ENDEVA, franchissez le pont et passez sur l’autre berge pour prendre l’autre entrée qui mène à TIRALIN et à LA CABANE DANS LA FORET.

Il y a un Elfe qui fait les cent pas et qui est un entraîneur de fées. Entraînez vos fées. L’Elfe vous donne en plus des écus qui vous seront bien utiles pour vos achats, surtout au début.

Une fois à TIRALIN vous y rencontrez LASSE le fils de QUINLIN qui vous donne LE LIVRE DES FEES (il vous servira pour voir votre collection de fées).

 

Entrez dans la MAIRIE, vous trouverez dans un coffre LA CARTE DE LA FORET ENCHANTEE. Montez au premier étage et lisez aussi le livre, parlez à la fille.

 

En ressortant, achetez LES TROIS CRISTAUX au personnage devant la mairie. Ils vous serviront.

Rendez-vous chez l’Elfe (porte en face de l’apothicaire) il vous vend lui aussi des cristaux. Achetez-en DEUX. Muni de ces CINQ CRISTAUX, traversez et entrez chez l’apothicaire. Echangez ces cristaux contre LA RUNE DES MARAIS.

Si vous avez des écus achetez des sphères d’argent.

 

Dans la Brasserie de TIRALIN au ler étage il y a un Elfe qui souhaite échanger sa fée NATURE ( Le champignon unique FYGAÊL) contre une fée JUMROCH (lorsque vous en aurez un).

 

N’oubliez pas qu’une fée peut évoluer et se transformer lorsqu’elle arrive à un certain niveau de points. Soit on stoppe l’évolution (elle conserve son nom) soit elle se transforme et change de nom ce qui fait que vous devrez capturer une autre fée non transformée pour votre collection.

 

Téléportez-vous à DUNMORE - un Elfe MOVIT vous parle d’un COQUILLAGE (il vous servira à appeler les fées qui sont cachées dans l’eau , cascades ou rivières et étangs) - vous y trouvez aussi LA RUNE DE TIRALIN.

 

Rendez-vous dans les MARAIS - par le ponton qui se trouve à la hauteur de la passerelle de la case de l’apothicaire.

Suivre les LUMIERES BLANCHES, sautez sur les ilôts pour ce faire, elles vous conduisent au CERCLE DE PIERRES où vous trouverez LA CARTE FEERIQUE DE LA NATURE.

 

Conseil : si vous contournez le cercle vous éviterez le combat avec le gardien. Prenez tout ce qui traîne. Si vous voulez, allez le combattre cela fera monter le niveau de vos fées.

 

Muni de cette CARTE FEERIQUE et d’UNE FEE NATURE (active) vous pourrez détruire tous les buissons épineux du jeu et connaître ainsi les autres parties du jeu.
N’oubliez pas non plus de bien visiter le coin, d’y trouver un coffre, les 4 pixies, une carotte d’or, deux sphères, des écus, des potions etc…

 

Vous pouvez donc vous rendre à LA CABANE DANS LA FORET par la FORET ENCHANTEE en passant par le JARDIN DES FEES.

Acceptez le combat féerique avec l’Elfe qui garde le pont (si ce n’est déjà fait) suivre le sentier et après le gros rocher au sommet de la côte avancez encore de 2 arbres ou 3 arbres jusqu’à la muraille, tournez à droite longez la muraille. A GAUCHE prenez le sentier qui mène à la cabane de la forêt ( l’entrée est presque cachée derrière un arbre mais un buisson lumineux vous indique que vous êtes sur le bon chemin) et allez libérer la cabane de ses buissons épineux. N’oubliez pas le dernier sur la TERRASSE de la Cabane.

 

La Dame Elfe vous donne comme récompense - LA CLE ELEMENTALE DE LA NATURE.

 

 

Téléportez-vous à LA CHAUMIERE, reprenez le même sentier derrière et arrivé près le la chouette , restez à droite. Détruisez les buissons épineux vous êtes dans LE MONDE MONTAGNEUX

 

Si vous avez capturé CINQ PIXIES, apportez-les à la CHAUMIERE où il y a le gardien des pixies , il vous donne une récompense…

Au DEUXIEME SAC de CINQ PIXIES, il vous donne la clé de SA CAVE - LUI LE GARDIEN DES PIXIES

Une fois la PORTE DE LA CAVE ouverte on s’aperçoit que celle-ci donne dans le ROYAUME DES OMBRES (1ère partie , 3 autres restent à découvrir).. On y trouve un coffre à combinaison dans lequel on trouve UNE CARTE DE MAGIE EVOLUTIVE DE LA NATURE. Cette carte vous permettra de faire évoluer une fée NATURE .

 

Chez l’Elfe de TIRALIN on trouve la CLE DES CATACOMBES

 

Retournez aux CATACOMBES où vous trouverez UNE CARTE MAGIE EVOLUTIVE DU FEU et UNE CORNE FEERIQUE ( cette dernière vous permettra d’appeler les fées invisibles tout au long du jeu).

LA TOUR DES NAINS

On y trouve des items et l’on doit combattre toutes les fées des Nains de la tour pour obtenir :

LA CLE ELEMENTALE DE TERRE (qui vous permettra de prendre l’ascenseur )

LA RUNE DE LA TOUR DES NAINS

LA CARTE DE MONDE MONTAGNEUX

 

Allez voir le Nain après l’ascenseur - Combattez les fées - Le nain parle du TRESOR DES NAINS et s’en va vers un pont suspendu à la sortie de la caverne…

Pénétrez dans la galerie vous arrivez au MONDE MONTAGNEUX diriger vers le Pont suspendu où vous retrouverez le même nain

Revenez et empruntez la corniche droite elle vous conduit à 2 coffres où il y a 2 MAGIE MODELANTE

Capturez la PIXIE dans la 2ème galerie qui conduit à MONAGHAM

 

 

Remettez-lui les outils… si vous les avez. Il fait apparaître des plateformes.

 

Pour aller sur ces plateformes -Traversez à nouveau le pont et précipitez-vous dans la boule d’énergie qui vous transportera sur une petite corniche ù il y a une autre boule d’énergie (attention de ne pas tomber). Sautez sur les plateformes volantes et récupérez sur la dernière dans le coffre LA CARTE ELEMENTALE DE FEU.

N’oubliez pas pour vous éviter un aller et retour inutile de passer derrière le nain du pont vers le rocher à droite - contournez-le lentement il y a ce qu’il faut pour que vous puissiez monter sur le rocher et vous emparer de la SPHERE.

 

De ce fait on peut revenir à la TOUR DES NAINS et prendre l’ascenseur pour aller dans le ROYAUME DES NUAGES où on y trouve :

LA CARTE DU ROYAUME DES NUAGES

LA RUNE DU ROYAUME DES NUAGES cachée derrière un rocher où il y a le tourbillon

 

Téléportez-vous au ROYAUME DES NUAGES.

L'ARENNE

Le DRUIDE Blanc vous donne LA CARTE FEERIQUE DE LA TERRE.

 

Après le combat avec les Elfes de l’Ombre on gagne le SCEPTRE D’OR

 

Un Conseil : NE PAS AVANCER - sauvegarder IMMEDIATEMENT - nourrissez vos FEES car si vous avancer vos fées affaiblies vont devoir livre un rude combat contre la fée qui garde SUANE et vous allez vous faire éclater et devoir recommencer le combat avec les fées de l’Ombre.

 

Combattez ensuite la gardienne de SUANE qui est une fée du Chaos facile à descendre…. SUANE vous suivra et vous pourrez aller l’échanger contre SEGBUZZ

 

Vous pouvez vous téléporter à la CHAUMIERE et avec une Fée de Pierre comme fée active montez la côte où il y a la chouette et les volutes et dirigez-vous sur la gauche. Cassez la pierre.

Vous arrivez à 3 cascades. Combattez l’Elfe et ses FEES de GLACE - Vous gagnez LA CLE DE LA MAIRIE DE TIRALIN.

 

Allez à la mairie de TIRALIN si vous voulez le faire maintenant et allez montrer le SCEPTRE gagné dans l’ARENE des nuages.

Ouvrez la porte, vous trouverez dans le coffre LE TREFLE à 4 FEUILLES qui permet d’avoir moins de sorts blancs par les vendeurs de sorts.

Cette dernière CARTE vous permettra de passer sur les tourbillons d’air en ayant une FEE d’AIR Active.

 

Allez échanger chez l’apothicaire, la Fée SUANE qui vous a suivi contre la fée SEGBUZZ réclamée par le nain des marais qui bouche le ponton pour vous rendre à l’ARBRE MAJESTUEUX

Capturez la pixie après le pont cassé.

 

Il y a un champ magique au-dessous du pont où vous avez enlevé le buisson épineux et trouvé la SPHERE , des plateformes apparaissent et elles vous conduisent à des items stockés autour du pied d’un arbre.

 

De TIRALIN vous pouvez vous rendre à DUNMORE en remontant la rue de l’apothicaire où vous êtes téléporté , passez la porte et vous arrivez dans la FORET ENCHANTEE - Prenez la Direction de DUNMORE vous arrivez dans les MARAIS BRUMEUX après avoir détruit les buissons épineux - capturez les pixies (2 à l’entrée) puis les 4 autres dans les marais (si ce n’est déjà fait) dans le cas où vous êtes passé par DUNMORE .

Vous y trouverez de quoi vous nourrir et vous argenter, grimpez sur les arbres prenez les sphères, regardez bien autour de vous pour repérer les champs magiques.

Si vous avez suivi la bonne berge vous arrivez au village de DUNMORE.

 

Retournez au JARDIN DES FEES, reparlez à RAFI et à la sortie de la grotte prenez à DROITE - Cassez la pierre. Vous trouvez l’ASCENSEUR qui vous amène au ROYAUME DES NUAGES (la plus petite partie) où vous trouverez 3 coffres que vous ne pourrez ouvrir qu’après avoir combattu les FEES de METAL (très fortes). Vous y trouvez le trésor des Nains qui est représenté par LES OUTILS DE NAINS (qui vous serviront à faire évoluer les fées de métal que vous aurez capturées)

 

Vous pouvez accéder au MONDE MONTAGNEUX par le JARDIN DES FEES - le chemin après la chaumière et après à droite de la chouette. En y arrivant vous n’aurez pas oublier de constater la SPHERE au-dessus de la rivière.. ALLEZ à Droite au bout de l’autre rive. Tournez vous et regarder la rive que vous venez de quitter et par où vous êtes arrivé.. Regardez le champ magique dans le petit palmier. Allez y sauter dedans vous pourrez prendre cette sphère.

Il y a un champ magique en face de vous, dans le feuillage au coin du pont où vous allez ou vous avez peut-être déjà livré un combat avec le gardien vous pourrez attraper une autre sphère au-dessus du gouffre.

 

Retournez à la TOUR DES NAINS et en arrivant au MONDE MONTAGNEUX il se présente 3 CORNICHES

A gauche - MONAGHAM où vous avez délivré le nain et apportez les outils au forgeron qui vous récompensera en vous vendant des sorts de métal contre des cristaux que vous aurez récupérés dans les sombres cavernes et les cavernes de glace.

Dans la première maison en arrivant à MONAGHAM par la TOUR es NAINS - Le nain vous informe qu’en échange d’une fée PAYHSRAEL (fée d’air) il vous donnera une fée d’ENERGIE (qui est en fait la fée d’énergie VIOLECTRA)

Dans cette maison on y trouve : LA RUNE DU MONDE DES CAVERNES (MONAGHAM) dans un coffre dans une pièces attenante et une grosse potion régénérante.

 

Revenez à LA TOUR DES NAINS passez devant la chouette et prenez l’entrée à droite vous arrivez au MONDE DES MONTAGNES et vous arrivez aux CIMES et CAVERNES DE GLACE

Vous y trouverez LASSE le fils de QUINLIN qui vous demande de chasser les QUATRE FEES pour pouvoir partir. Il donne :

LA CLE ELEMENTALE DE L’AIR

 

Pour accéder aux CIMES, il y a un autre chemin par les montagnes. De LA TOUR DES NAINS on accède donc à la montagne et là où vous avez livré un rude combat précédemment pour pouvoir y cheminer à l’endroit où coule une petite cascade, poursuivez vers le ROCHER où il y a une SPHERE - pour la saisir trouver le champ magique entre les deux petits sapins. Entrez dans la caverne à droite prendre à la bifurcation à droite l’entrée se trouve face au deuxième pont cassé (là où il y a une pixie à capturer sur le rocher). Restez à droite, capturez une autre pixie et trouvez une CARTE MAGIE EVOLUTIVE DE L’AIR supplémentaire.

 

Vous ressortez sur les CIMES. Là où il y a une Montagne blanche avec un gros tourbillon d’air, il faut traverser et sauter sur le talus avancer avec précaution jusqu’à atteindre dans l’anfractuosité du rocher. Un champ magique fait apparaître des plateformes qui vous amènent à cette volute et prenez la SPHERE - (n’oubliez pas de mettre une FEE d’AIR en premier sinon attention Casse-cou)

 

Dans LES CAVERNES DE GLACES - A gauche on ressort côté montagnes

Gauche-droite il y a deux coffres les ouvrir

Gauche-droite-droite on ressort sur les CIMES

 

Capturez la Pixie dans la caverne de glace près du pont (téléporteur). Dans la galerie de gauche toute on y trouve LA RUNE DES CIMES (montagnes) ou c’est la même chose LA RUNE DU MONDE DES GLACES

 

N’oubliez-pas de capturer des FEES DE GLACE - GRIZLOC - FIZZ ou GRIZ ou même la REINE des GLACES - vous en aurez besoin.

 

Rendez-vous à DUNMORE et empruntez le PONTON sur la gauche à côté du tétransporteur et parlez au Nain qui bloque le passage. Donnez-lui votre fée SEGBUZZ que vous aurez pris soin de mettre en fée active. Le Nain s’en va vous laissant le passage vers l’ARBRE MAJESTUEUX - En passant sur le petit pont détruisez le buisson épineux récupérez la sphère. Avant de pousser plus loin - au-dessous de ce pont à gauche il y a un champ magique qui vous fait apparaître des plateformes au-delà du ponton cassé. Vous pouvez sauter jusqu’à l’arbre et récupérer les items tout autour de l’ilôt. Revenez, continuez en direction de l’ARBRE MAJESTUEUX où après 3 combats féeriques vous y trouverez successivement des items et LA CARTE FEERIQUE DE L’AIR donnée par le DRUIDE blanc.

 

Muni d’une FEE DE L’AIR et de la CARTE FEERIQUE de L’AIR vous pourrez désormais sauter sur les volutes blanches.

 

Allez au ROYAUME DES NUAGES avec en plus une fée de pierre si vous n’avez pas cassé tous les rochers noirs afin de prendre les sphères et autres items.
En haut des PILIERS il y a à récupérer une CARTE MAGIE EVOLUTIVE DE LA NATURE.

 

Dirigez-vous vers LA CATHEDRALE BLANCHE sautez sur les tourbillons d’air. Faites-en le tour et ramassez tous les items. Entrez dans la Cathédrale - Ici il y a une cinématique. Vous y rencontrez le DRUIDE BLANC qui retient prisonnier LASSE dans une sphère d’énergie.

Après avoir fait le tour de l’intérieur de la cathédrale et pris tout ce que vous avez trouvé et acheté des sorts, approchez-vous de LASSE qui vous donne la CLE DE L’USINE DES NAINS à MONAGHAM où est retenu prisonnier le nain QUINLIN, son père.

 

Allez à MONAGHAM à l’USINE et délivrez QUINLIN - lisez le livre il vous donne LA CLE DE TOUTES LES SERRURES fabriquées par les nains

 

Retournez à la CATHEDRALE BLANCHE - délivrez LASSE - Le druide lui est très en colère.

 

Ainsi muni de LA CLE DES SERRURES vous pouvez retourner à TIRALIN et ouvrir la PORTE encore fermée dans LES CATACOMBES où vous trouvez la CORNE FEERIQUE qui vous permettra d’appeler les fées cachées dans les bois, ou ailleurs dès que le symbole s’affichera dans le coin en haut à gauche de votre écran.

 

Une fois à TIRALIN allez ouvrir la PORTE OUEST gardée par le nain qui vous parle d’une combinaison parfaite de fées. Ce choix est aléatoire en fonction de vos succès… Rendez-vous sur le forum pour lire les avis de chacun en cette matière.

Arrivé au début des ruines passez sur le champ magique derrière la colonne où il y a la pixie et saisissez-la. - Continuez, regardez de tous les côtés et ramassez tous les items et les DEUX CARTES DE MAGIE EVOLUTIVE DE LA NATURE.

Entrez dans les ruines et emparez-vous de la CARTE FEERIQUE DE LA MAGIE PSYCHIQUE, Vous aurez-eu à combattre auparavant les FEES de LUMIERE - DRIANE, LIGHANE, et SUANE - Capturez-en au moins deux vous en aurez bien besoin pour le combat final.

 

Allez à nouveau à LA CABANE DANS LA FORET et parler au nain qui est revenu chez lui et il vous transforme DEUX PETITES potions régénérantes en UNE GROSSE. Auparavant vous serez passé dans la MARE SCINTILLANTE ROSE qui vous fait monter le taux d’énergie de vos fées d’une manière plus ou moins importante suivant le niveau de vos fées.

Prenez le chemin derrière le nain, il mène à la dernière partie du JARDIN des FEES, ouvrez la porte. Faites-en le tour et trouvez le champ magique qui vous donne beaucoup d’écus.

Combattez les SIX FEES qui sont costaudes et si l’on échoue au premier coup, lorsqu’on recommence le combat le tirage n’est pas le même. C’est pour cela qu’il est nécessaire d’avoir un bon éventail de fées diverses en sa possession.

Une fois le combat gagné, des plateformes apparaissent qui vous permettent d’aller chercher la CARTE FEERIQUE DU FEU.

 

Rendez-vous à MONAGHAM, activez le levier pour descendre dans les CAVERNES MAGMATIQUES - Il vous faut obligatoirement une fée active AIR et ensuite une fée active de FEU 

Si vous avez capturé un TINEFOL, vous l’aurez fait évolué au préalable en fée de FEU grâce à une CARTE MAGIE EVOLUTIVE du FEU que vous avez en votre possession.

 

Dans ces CAVERNES MAGMATIQUES il vous faut OBLIGATOIREMENT capturer un PIX - Vous en aurez besoin dans le ROYAUME DES OMBRES. On y trouve également TROIS CARTES DE MAGIE EVOLUTIVE DU FEU.

 

Rendez-vous dans LES MARAIS en reprenant le ponton à gauche du télétransporteur et dépassez l’ARBRE MAJESTUEUX vous arrivez au ROYAUME DES OMBRES .

 

A l’entrée vous combattrez les fées du gardien. Une fois le combat gagné vous continuez et vous arrivez dans une salle où il y a TROIS PORTES fermées.

Pour pouvoir ouvrir la première (masque rouge) remarquez dans le coin un champ magique qui fait apparaître des plateformes qui vous permettent, en les empruntant d’accéder au coffre.

Une fois ouvert vous avez l’OS ECARLATE qui vous permettra d’ouvrir la porte au masque rouge et vous trouverez sur un pilier LA RUNE DU ROYAUME DES OMBRES.

 

La porte ouverte, Combattez les fées du gardien (fées et arène de combat aléatoires - dirigez-vous en haut de l’escalier vers la droite il y a un VENDEUR de » SORTS , achetez-en et dans le petit coffret vous trouverez LA CLE de L’OS GLAUQUE qui vous permettra d’ouvrir la deuxième porte à gauche de celle de couleur blafarde éclairée par les deux torches.

On y trouve LA CARTE DU ROYAUME DES OMBRES

 

Allez parler aux squelettes. Pour cela, sautez de l’escalier sur le pilier. L’un deux vous parle du PIX - Il vous faudra certainement aller le chercher à LONDRES et le mettre en fée active pour revenir ensuite le lui rapporter.

Une fois la transaction faite (vous gardez la Fée PIX)- le squelette vous donne la CLE d’OS n° TROIS qui vous permet d’aller ouvrir la 3ème porte.

 

Dans le coffre à gauche du gardien sur le pont avec les têtes de mort - il y a un coffret où vous trouverez encore des outils de nains.

LE COMBAT FINAL AU ROYAUME DES OMBRES

Muni de tous les éléments récoltés tout au long du jeu. L’expérience étant venue au cours des différents combats féeriques, le niveau de vos fées étant élevé vous êtes prêt à subir le COMBAT FINAL.

 

Retournez dans le ROYAUME DES OMBRES - empruntez la dernière porte que vous avez ouverte, rendez-vous au pont avec les têtes de mort…. Combattez…. Entrez dans la CATHEDRALE NOIRE - Capturez les DEUX dernières pixies. Parlez au DRUIDE BLANC - COMBATTEZ durement…. Vous accèdez au COMBAT avec le GROS BOSS….

 

Pour gagner il vous faudra avoir trouver la bonne combinaison des fées….. Détruire en premier les trois tours qui lancent des éclairs, vous serez plus libre et moins blessé pour combattre les dernières fées….

 

BON COURAGE -…. Et BRAVO vous avez délivré tout ce petit monde prisonnier….

 

Il ne vous reste plus qu’à recommencer pour le fun.

 

 

N’oubliez pas de capturer les PIXIES - pour aller les échanger chez le gardien des pixies qui vous récompense

5 pixies - quelques écus

10 pixies - Clé de la Cave

15 pixies - écus

20 pixies - 5 Ail-atomiseur et ainsi de suite.. - 30 pixies = la Fée MENSEK